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<rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><atom:link href="https://andreinachv.blogia.com/feed.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><title>andreinachv</title><description/><link>https://andreinachv.blogia.com</link><language>es</language><lastBuildDate>Sun, 10 Dec 2023 12:02:20 +0000</lastBuildDate><generator>Blogia</generator><item><title>Sim city 2000</title><link>https://andreinachv.blogia.com/2008/030601-sim-city-2000.php</link><guid isPermaLink="true">https://andreinachv.blogia.com/2008/030601-sim-city-2000.php</guid><description><![CDATA[<span style="font-size: 14pt; color: teal; font-family: &#39;Goudy Old Style&#39;">En el juego </span><strong><span style="font-size: 14pt; color: #ff6600; font-family: &#39;Goudy Old Style&#39;">Sim city 2000</span></strong><span style="font-size: 14pt; color: teal; font-family: &#39;Goudy Old Style&#39;"> se caracteriza por sus retos cognitivos<span>&nbsp; </span>para quien lo realiza<span>&nbsp; </span>y se adapta a los modelos de representaci&oacute;n<span>&nbsp; </span>y construcci&oacute;n ya que <span>&nbsp;</span>el alumno es el responsable de su propio proceso de aprendizaje. Es &eacute;l quien construye el conocimiento y nadie puede sustituirle en esa tarea. La importancia prestada a la actividad del alumno no debe interpretarse en el sentido de un acto de descubrimiento o de invenci&oacute;n sino en el sentido de que es &eacute;l quien aprende y, si &eacute;l no lo hace, nadie, ni siquiera el facilitador, puede hacerlo en su lugar. La ense&ntilde;anza est&aacute; totalmente mediatizada por la actividad mental constructiva del alumno. El alumno no es s&oacute;lo activo cuando manipula, explora, descubre o inventa, sino tambi&eacute;n cuando lee o escucha las explicaciones del facilitador.</span><span style="font-size: 14pt; color: teal; font-family: &#39;Goudy Old Style&#39;">Aprender un contenido implica atribuirle un significado, construir una representaci&oacute;n o un "modelo mental" del mismo. La construcci&oacute;n del conocimiento supone un proceso de "elaboraci&oacute;n" en el sentido que el alumno selecciona y organiza las informaciones que le llegan por diferentes medios, el facilitador entre otros, estableciendo relaciones entre los mismos.</span><span style="font-size: 14pt; color: teal; font-family: &#39;Goudy Old Style&#39;">&nbsp;</span><span style="font-size: 14pt; color: teal; font-family: &#39;Goudy Old Style&#39;">En esta selecci&oacute;n y organizaci&oacute;n de la informaci&oacute;n y en el establecimiento de las relaciones hay un elemento que ocupa un lugar privilegiado: el conocimiento previo pertinente que posee el alumno en el momento de iniciar el aprendizaje.</span><span style="font-size: 14pt; color: teal; font-family: &#39;Goudy Old Style&#39;">&nbsp;</span><span style="font-size: 14pt; color: teal; font-family: &#39;Goudy Old Style&#39;">El alumno viene "armado" con una serie de conceptos, concepciones, representaciones y conocimientos.</span><span style="font-size: 14pt; color: teal; font-family: &#39;Goudy Old Style&#39;"><span>&nbsp;</span>En cuanto a la taxonomia de bloom las habilidades de razonamiento que alcanza el alumno</span><span style="font-size: 14pt; color: teal; font-family: &#39;Goudy Old Style&#39;"> Aplicaci&oacute;n</span><span style="font-size: 14pt; color: teal; font-family: &#39;Goudy Old Style&#39;"> comprende el &aacute;rea intelectual que abarca las sub&aacute;reas del conocimiento, la comprensi&oacute;n, la aplicaci&oacute;n, el an&aacute;lisis, la s&iacute;ntesis y la evaluaci&oacute;n; donde cabe destacar que algunas de &eacute;stas presentan subdivisiones.</span><span style="font-size: 14pt; color: #ff6600; font-family: &#39;Goudy Old Style&#39;"></span><strong><u><span style="font-size: 14pt; color: #ff6600; font-family: &#39;Goudy Old Style&#39;">CONOCIMIENTO:</span></u></strong><u><span style="font-size: 14pt; color: #ff6600; font-family: &#39;Goudy Old Style&#39;"> </span></u><span style="font-size: 14pt; color: teal; font-family: &#39;Goudy Old Style&#39;">Implica conocimiento de hechos espec&iacute;ficos y conocimientos de formas y medios de tratar con los mismos, conocimientos de lo universal y de las abstracciones espec&iacute;ficas de un determinado campo del saber. Son de modo general, elementos que deben memorizarse. </span><span style="font-size: 14pt; color: teal; font-family: &#39;Goudy Old Style&#39;"></span><span style="font-size: 14pt; font-family: &#39;Goudy Old Style&#39;"><br /></span><strong><u><span style="font-size: 14pt; color: #ff6600; font-family: &#39;Goudy Old Style&#39;">COMPRENSION:</span></u></strong><u><span style="font-size: 14pt; color: #ff6600; font-family: &#39;Goudy Old Style&#39;"> </span></u><span style="font-size: 14pt; color: teal; font-family: &#39;Goudy Old Style&#39;">El conocimiento de la compresi&oacute;n concierne el aspecto m&aacute;s simple del entendimiento que consiste en captar el sentido directo de una comunicaci&oacute;n o de un fen&oacute;meno, como la comprensi&oacute;n de una orden escrita u oral, o la percepci&oacute;n de lo que ocurri&oacute; en cualquier hecho particular.<strong></strong></span><strong><span style="color: #ff6600; font-family: Arial"><br /></span></strong><strong><u><span style="font-size: 14pt; color: #ff6600; font-family: &#39;Goudy Old Style&#39;">APLICACI&Oacute;N: </span></u></strong><span style="font-size: 14pt; color: teal; font-family: &#39;Goudy Old Style&#39;">El conocimiento de aplicaci&oacute;n es el que concierne a la interrelaci&oacute;n de principios y generalizaciones con casos particulares o pr&aacute;cticos.</span><span style="font-size: 14pt; color: teal; font-family: &#39;Goudy Old Style&#39;"></span><span style="font-family: Arial"><br /></span><strong><u><span style="font-size: 14pt; color: #ff6600; font-family: &#39;Goudy Old Style&#39;">ANALISIS: </span></u></strong><span style="font-size: 14pt; color: teal; font-family: &#39;Goudy Old Style&#39;">El an&aacute;lisis implica la divisi&oacute;n de un todo en sus partes y la percepci&oacute;n del significado de las mismas en relaci&oacute;n con el conjunto. El an&aacute;lisis comprende el an&aacute;lisis de elementos, de relaciones, etc. </span><span style="font-size: 14pt; color: teal; font-family: &#39;Goudy Old Style&#39;"></span><strong><u><span style="font-size: 14pt; color: #ff6600; font-family: &#39;Goudy Old Style&#39;">SINTESIS: </span></u></strong><span style="font-size: 14pt; color: teal; font-family: &#39;Goudy Old Style&#39;">A la s&iacute;ntesis concierne la comprobaci&oacute;n de la uni&oacute;n de los elementos que forman un todo. Puede consistir en la producci&oacute;n de una comunicaci&oacute;n, un plan de operaciones o la derivaci&oacute;n de una serie de relaciones abstractas</span><span style="font-size: 14pt; color: teal; font-family: &#39;Goudy Old Style&#39;"></span><span style="font-family: Arial">&nbsp;</span>]]></description><pubDate>Thu, 06 Mar 2008 00:20:00 +0000</pubDate></item><item><title>JUEGO  FLUVI..</title><link>https://andreinachv.blogia.com/2008/022101-juego-fluvi-.php</link><guid isPermaLink="true">https://andreinachv.blogia.com/2008/022101-juego-fluvi-.php</guid><description><![CDATA[<span>En cuanto al juego realizado las caracter&iacute;sticas pedag&oacute;gicas del mismo combina actitudes de desarrollo<span>&nbsp; </span>individual con la necesidad de colaborar para aprender desde distintos puntos de vista en cuanto al modelo se adapta al constructivismo porque se le ofrecen los par&aacute;metros y herramientas necesarias para que el ponga en practica conocimientos previos y de esta manera a trav&eacute;s de retos cognitivos construya un aprendizaje.</span><span>&nbsp;</span><span><span>&nbsp;</span></span> <p style="margin: 0cm 0cm 0pt" class="MsoNormal" align="justify"><strong>LA TAXONOM&Iacute;A DE</strong><strong> BLOOM Y EL PENSAMIENTO CR&Iacute;TICO</strong><br /><br />La taxonom&iacute;a de Bloom divide en tres dominios la forma en que las personas aprenden. Uno de esos dominios es el Cognitivo, que hace &eacute;nfasis en los desempe&ntilde;os intelectuales de las personas. Este dominio a su vez est&aacute; dividido en categor&iacute;as o niveles. Las palabras claves que se usan y las preguntas que se hacen pueden ayudar en establecer y estimular el pensamiento cr&iacute;tico, especialmente en los niveles superiores.</p>El aprendiz puede alcanzar un nivel de comprensi&oacute;n<span>&nbsp; </span>ya que Demostrara el entendimiento de hechos e ideas organizando, comparando, traduciendo, interpretando, haciendo descripciones y exponiendo las ideas principales.<span></span><span>&nbsp;</span> <p style="margin: 0cm 0cm 0pt" class="MsoNormal" align="justify"><strong>Tercer Nivel: APLICACI&Oacute;N </strong><br />Resolver o solucionar problemas aplicando el conocimiento adquirido, hechos, t&eacute;cnicas y reglas, de manera diferente.</p>&nbsp; <p style="margin: 0cm 0cm 0pt" class="MsoNormal" align="justify"><strong>Cuarto Nivel: AN&Aacute;LISIS </strong><br />Examinar y fragmentar la informaci&oacute;n en diferentes partes mediante la identificaci&oacute;n de causas y motivos; realizar inferencias y encontrar evidencias que apoyen generalizaciones.</p>&nbsp;<strong>Quinto Nivel: S&Iacute;NTESIS</strong><br />Compilar informaci&oacute;n y relacionarla de diferente manera combinando elementos con un nuevo patr&oacute;n o proponiendo distintas alternativas de soluci&oacute;n..<span></span>]]></description><pubDate>Thu, 21 Feb 2008 00:46:00 +0000</pubDate></item><item><title>ANALISIS DEL JUEGO DETECTIVE</title><link>https://andreinachv.blogia.com/2008/021001-analisis-del-juego-detective.php</link><guid isPermaLink="true">https://andreinachv.blogia.com/2008/021001-analisis-del-juego-detective.php</guid><description><![CDATA[<span style="font-size: 14pt; font-family: Arial">En cuanto al juego realizado una de las caracter&iacute;sticas principales tomando en cuenta la perspectiva pedag&oacute;gica y el nivel cognitivo se puede ubicar dentro del modelo de presentaci&oacute;n ya que en dicho modelo el tutor orienta, se presenta una informaci&oacute;n se realizan preguntas, retroalimentaci&oacute;n y luego se reinicia el ciclo as&iacute; mismo se puede decir que en las habilidades de razonamiento tomando como referencia la taxonomia de bloom.</span><span style="font-size: 14pt; font-family: Arial">La taxonom&iacute;a de Bloom divide en tres dominios la forma en que las personas aprenden. Uno de esos dominios es el Cognitivo, que hace &eacute;nfasis en los desempe&ntilde;os intelectuales de las personas. Este dominio a su vez est&aacute; dividido en categor&iacute;as o niveles. Las palabras claves que se usan y las preguntas que se hacen pueden ayudar en establecer y estimular el pensamiento cr&iacute;tico, especialmente en los niveles superiores.</span><span style="font-size: 14pt; font-family: Arial"><span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </span></span><span style="font-size: 14pt; font-family: Arial">&nbsp;</span><span style="font-size: 14pt; font-family: Arial"><span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </span>Esto quiere decir que despu&eacute;s de realizar un proceso de aprendizaje, el estudiante debe haber adquirido nuevas habilidades y conocimientos.<br />Se identificaron tres Dominios de Actividades Educativas: el Cognitivo, el Afectivo y el Psicomotor.En cuanto a las habilidades de razonamiento (taxonomia de bloom),<strong> COMPRENSI&Oacute;N:</strong><br />Se define como la habilidad de asir el significado de elementos o cosas. Esto se puede demostrar pasando o traduciendo, material de una forma a otra (palabras a n&uacute;meros), interpretando el material (explicar o resumir), y estimando tendencias futuras (prediciendo consecuencias o efectos). Estos resultados van un paso m&aacute;s all&aacute; de simplemente recordar informaci&oacute;n, y representan el nivel de comprensi&oacute;n m&aacute;s bajo. <br />Ejemplos de objetivos de aprendizaje de este nivel son: comprender hechos (realidades) y principios, interpretar material verbal, interpretar cuadros y gr&aacute;ficas, trasladar material verbal a f&oacute;rmulas matem&aacute;ticas, estimar las consecuencias futuras impl&iacute;citas en datos, justificar m&eacute;todos y procedimientos.</span><strong><span style="font-size: 14pt; font-family: Arial">APLICACI&Oacute;N:</span></strong><span style="font-size: 14pt; font-family: Arial"><br />La Aplicaci&oacute;n hace referencia a la habilidad o capacidad de utilizar el material aprendido a situaciones concretas, nuevas. Esto puede incluir la aplicaci&oacute;n de elementos tales como reglas, m&eacute;todos, conceptos, principios, leyes y teor&iacute;as. Los resultados de aprendizaje en &eacute;sta &aacute;rea requieren un nivel de entendimiento mayor que los expuestos en la comprensi&oacute;n.<br />Ejemplos de objetivos de aprendizaje de este nivel son: aplicar conceptos y principios a situaciones nuevas, aplicar leyes y teor&iacute;as a situaciones pr&aacute;cticas, resolver problemas matem&aacute;ticos, construir cuadros y gr&aacute;ficas, demostrar el uso correcto de un m&eacute;todo o procedimiento.</span><span style="font-size: 14pt; font-family: Arial">&nbsp;</span><span style="font-size: 14pt; font-family: Arial">&nbsp;</span><span style="font-size: 14pt; font-family: Arial">&nbsp;</span><span style="font-size: 14pt; font-family: Arial">&nbsp;</span><span style="font-size: 14pt; font-family: Arial">&nbsp;</span><span style="font-size: 14pt; font-family: Arial">&nbsp;</span><span style="font-size: 14pt; font-family: Arial">&nbsp;</span>]]></description><pubDate>Sun, 10 Feb 2008 12:10:00 +0000</pubDate></item><item><title>Bienvenido</title><link>https://andreinachv.blogia.com/2008/012401-bienvenido.php</link><guid isPermaLink="true">https://andreinachv.blogia.com/2008/012401-bienvenido.php</guid><description><![CDATA[Ya tienes weblog.<br /><br />Para empezar a publicar artículos y administrar tu nueva bitácora:</p> <ol>   <li> busca el enlace <strong>Administrar</strong> en esta misma página. <br>   </li>   <li>Deberás introducir tu clave para poder acceder.</li> </ol> <p><br> Una vez dentro podrás: </p> <ul>   <li>editar los artículos y comentarios (menú <strong>Artículos</strong>); <br>   </li>   <li>publicar un nuevo texto (<strong>Escribir nuevo</strong>); <br>   </li>   <li>modificar la apariencia y configurar tu bitácora (<strong>Opciones</strong>); <br>   </li>   <li>volver a esta página y ver el blog tal y como lo verían tus visitantes (<strong>Salir al blog</strong>). </li> </ul> <p><br> Puedes eliminar este artículo (en Artículos > eliminar). ¡Que lo disfrutes!]]></description><pubDate>Thu, 24 Jan 2008 23:52:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
